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Google Play 排行 2014 演算法重要觀點解析

Google Play 排行榜演算法參考因素 2014 年版

  1. 下載數(初期最重要,新 App 才要特別注意)
  2. 評論與星等(不同活躍度 Google Account 的回應權重也不同 / 更新版本後也不同)
  3. 移除數(俗稱解除率)
  4. 回頭率(俗稱留存率)
  5. 停留時間(開啟 App 後停留時間愈久愈好,遊戲才這麼容易衝)
  6. 社群媒體(這裡指的是 Google Plus 的 +1)
  7. 引用該商店的參考連結(外部 SEO)
  8. 描述的關鍵字(外部與內部 SEO)
  9. 下載變化率(觀測時間為 48 小時為單位)
  10. 影片 Demo

Google Play 軟體商店排行演算法重點解說

  1. 下載數,藉由一個月內的加權值,使排名躍升進而衝入排行榜,方便使用者查看及下載。
  2. 評論與星等,在Google 的平台當中,頗注重使用者回饋,而此項目目前台灣的操作者較少要求或者強調。
  3. 移除數(俗稱解除率),在排行榜演練當中目前得知一個月、兩個月及三個月以上的解除率會影響上榜,當和第4項回頭率(俗稱留存率)相比,第4項佔比越高,越能迫使APP上榜及排名更前面。
  4. 回頭率(俗稱留存率),同3解釋。
  5. 停留時間,大多數的人都會思考為啥遊戲的排行總能上榜,這可以這樣解說在平台中所希望的是APP能讓人大量的黏著和使用,也因為如此應用程式和遊戲類相比,遊戲類的開啟及逗留時間較長,故榜上有名。
  6. 社群媒體,雖然台灣人真的很不愛G+,但有聽過我的課的人都會知道,那麼大的平台怎樣都會希望能連帶自家社交平台,有操作APP的千萬不要忘記這一個台灣人不愛的G+。
  7. 引用該商店的參考連結,APP的好玩之處在於獨立,但Google 再怎樣笨也還是希望從外部能多有相關介紹,這也是大多數獨立開發者和公司行號個自缺的項目,APP厲害但外部SEO 薄弱、公司行號外部SEO操作利強但APP操作拿不上手。
  8. 描述的關鍵字,這塊請參考我前面兩篇ASO說明。
  9. 下載變化率,APP操作者都知道在此平台當中雖不及IOS即時變化,但48小時的波動(移除、頻論..等),都是影響排行榜的因素。
  10. 影片 Demo,平台至從修正改版後,已大量強調APP能用最簡易的方式提供消費者了解,此情況是簡便使用者找尋適合APP的情況下需要的加分動作。

總歸,APP從早期的無技術人員演變成APP行銷大戰,在今年底甚至明年開始,將會著重在APP如何在這那麼大海量APP數量被找到。
建勳奉勸各位要踏入APP的夥伴們,除了基本的行銷操作外,該有的SEO和ASO操作不要忘記ㄚ!

關於ASO的詳細說明與目標,請參考:ASO APP軟體商店排行優化

關於APP描述的關鍵字設定,請參考:如何操作APP商店排名?

關於 李建勳

李建勳
橫跨「數位」、「藝文策展」、「零售」、「新聞媒體」、「遊戲」等產業,自許具備跨產業混血兀型人才和跨界整合運營能力;曾藉由社群口碑、內容議題、跨產業合作搭配媒體策略佈局營運破數十億營業額成績。 曾於 16~18 年陸續將產品推向 GooglePlay、APPStore 和 line 官方帳號應用程式類熱門免費下載第一名,另於 2014 年帶隊獲得 IDEAS Week 2014-IDEAS Tech-Hackathon 評審團大獎。 於 15 年起進入講師領域,專注在數位行銷、行動行銷、內容策展、實務邏輯操作等授課培訓上。至今為止公開課程、企業內訓、大型演講已有破兩百經場經驗,跨足海峽兩岸及東南亞。

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