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行動遊戲營收快速飆升

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根據 Newzoo 全球遊戲市場報告顯示,2016 年預期手機遊戲行動遊戲營收為 369億美元,市佔率達 37 %,行動遊戲營收首次超越個人電腦遊戲的 32 %和遊戲機營收的 31%。報告預測,2019 年全球遊戲市場規模將達到 1,186 億美元,行動遊戲營收為 525 億美元,市佔率接近 50 %。
報告發現,2016 年遊戲機市場仍然維持穩定收入,較 2015 年增長 4.5 %,約 290億美元;其中,市場最大的變化是重心由 PC 轉到行動,電腦遊戲收入為 319 億美元,大型多人線上遊戲就佔了 267 億美元。該報告將平板電腦營收和手機一起併入行動遊戲。

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2016 年全球遊戲市場蓬勃發展,營收高達 996 億美元,中國仍然是遊戲的最大消費國,營收為 244 億美元,較 2015 年的 212 億美元增加一倍以上,佔全球收入的25%。中國行動遊戲正在快速增長,而 PC 遊戲的增長趨勢也正在放緩,2016 年中國行動遊戲收入約 100 億美元,2019 年將較 2016 年增長 41 %,屆時營收將達到139 億美元,市佔率為 48 %。2016 年北美為第二大消費地區,帶來的收入為  235億美元。

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儘管,虛擬實境正在大張旗鼓地進入市場,預計不會為全球遊戲市場增加太多收入。根據 NewZoo 預估,現今虛擬實境頭盔貨量約為 370 萬台;根據 SuperData 的報告,Sony 的 PlayStation VR 為 260 萬台,遠多於 Oculus Rift 的 70 萬台和HTC Vive. VR 的 40 萬台。

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關於 酷哥康 sir

酷哥康 sir
知名部落客(第四屆華文部落格大賽商業應用類決選入圍) ; 網路行銷顧問及講師,媒體資歷 30 年數位行銷 15 年,民國 98-100 年曾任經濟部中小企業處縮減數位落差計劃及推動地方型企業 ICT747 飛鷹計劃顧問 ; 資深數位行銷講師曾受政府及民間企業邀約演講(新北市政府、高雄市政府、聯合報、經濟日報、林務局、桃竹苗職訓中心、遠傳和動腦雜誌等) ; 數位行銷專欄作家(動腦雜誌、udn.com 和 smart M 電子商務網等)

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