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趨勢 的相關內容

單身經濟,創意,商機

單身經濟無可限量 創意創造新商機|動腦雜誌

「一個人」的生活看似平凡,卻很不簡單。近年來,全球各國單身人口比例逐漸提高,光是台灣去年已有近五成的單身比例,品牌如何洞察這群具有消費潛力的大眾,滲透單身生活?單身族群隨著享受自由的「樂單」意識抬頭,將會逐漸壯大。只要掌握「簡便」、「互動」、「享受」三大消費心理與需求,品牌就能真正打動單身朋友。

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客戶服務,消費者,溝通

2016年客戶服務的發展趨勢

在當今高度競爭的市場中,消費者的服務需求是不斷提升的,企業想要與消費者持續建立起忠誠和盈利關係,變得越來越困難,業者能提供最佳的多管道客戶服務,是成功的不二法門。業者通常會透過多種管道包括網站、電子郵件、社群媒體和聊天等與消費者溝通。然而,提供一致性、高質量、多管道的客戶服務,也變得越來越困難。

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電子商務,購物行為,消費者

電子商務購買管道多元化發展

電子商務購買管道多元化發展,年齡層不同購物差異是很驚人的。儘管,行動設備(智慧型手機、平板電腦和穿戴式設備)日益普及,筆記型電腦和桌上電腦對電子商務仍然發揮很大的影響作用。在過去一年中,近三分之二(63 %)的人從筆記型電腦購物;近半數(49 %)的人透過桌上電腦購物。

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dcplus,數位人才,翻轉計畫

dcplus 正式啓動「數位人才翻轉計畫」,免費提供企業三大超優質數位服務!

MMdc關鍵數位行銷所屬的副品牌dcplus數位行銷實戰家對外宣佈,正式啓動「數位人才翻轉計畫」,積極推動全民數位人才培育,加速企業數位化運轉。dcplus「數位人才翻轉計畫」是一套有系統的人才培育機制,針對社會新鮮人、轉職上班族及有經驗的數位行銷人提供市場上最搶手的6大數位人才主題,詳細規劃主題所需的專業、證照及企業媒合,加速為企業找到所需的數位人才。

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行動遊戲,手機遊戲

行動遊戲營收快速飆升

根據 Newzoo 全球遊戲市場報告顯示,2016 年預期手機遊戲市佔率達 37 %,行動遊戲營收首次超越個人電腦遊戲的 32 %和遊戲機營收的 31%。報告預測,2019 年全球遊戲市場,行動遊戲營收市佔率接近 50 %。報告發現,2016 年市場最大的變化是重心由 PC 轉到行動。

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Line,聊天,訊息

Line 發布聊天機器人,bot 搶灘大戰又增一名重磅選手

通訊應用紛紛佈局聊天機器人,最終的動因是想將自家產品打造成一個匯集大流量的應用入口,用 bot 來替代現在用戶手機裡各種功能的 APP。拿 Line 來說,之前這款產品主要通過售賣貼紙和廣告來盈利。而顯然在推出聊天機器人後,Line 又能在原來的變現框架上再新增一條賺錢渠道了。

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網路廣告,行動,數位廣告

【資訊圖表】如何贏得在數位世界裡一心多用者的心?

消費者已進入數位世界,眾所皆知,而在我們近期的研究報告:消費者一天的媒體使用行為中,卻注意到廣告預算仍未跟上潮流。我們全新的資訊圖表清楚地展示出現今數位趨勢:1.智慧型手機廣告能成功擄獲人們的心。2.數位裝置掌握了注意力。3.高達 84% 的人會一心多用!欲進一步瞭解全新數位廣告掌握注意力的資訊,請看資訊圖表。

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Facebook 公佈10年規劃路線圖!馬克祖克伯:想做點不一樣的

Facebook F8 開發者大會於今早拉開序幕。Facebook 創辦人馬克祖克伯表示:「今天 Facebook 要做一些不一樣的。我們來討論一下未來10年互聯網如何改變世界:未來影音將會是什麼樣子?透過聊天平台人們能夠得到哪些服務?互聯網如何讓所有人都保持連結?人們如何將生活中的一切分享給身邊的每一個人?」

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F8,Facebook,開發者大會

F8大會上給開發者的工具,目的是賣 Facebook 廣告服務

聊天機器人可能是本次 Facebook F8 開發者大會的焦點,但這個大會也為開發者帶來了新的開發工具。儘管 Parse 開發平台關閉了,但還是為開發者帶來了新的插件、底層和 API。這些開發者工具都是為了讓開發者們更好的在 Facebook 生態中完成閉環,透過這個閉環來增加黏性,然後來買他們的廣告服務。

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